VR 脱出アドベンチャーゲーム『Last Labyrinth(ラストラビリンス)』での没入感向上テクニック
https://twitter.com/fura/status/1197812200779337728
非言語的コミュニケーション 没入感を阻害する要因
- 身体感覚のずれ(腕の長さなど)
- 腕のなかさ
- 姿勢の差
- 補正
- コントローラー操作が複雑
VR 酔い 身体感覚が弱い
現実世界に存在しないもの キャラクター違和感問題
ゲームデザイン
姿勢など一致する 入力簡単化 言葉が通じない 移動を辞める
アニメーター && テクニカルアーティスト 優位
ホラーの表現
ジャンプスケアを排除
視線誘導 死亡原因 想像しやすい死亡原因
マイルドで表現 流行月、人体損壊ゼロ 死亡した顔を見せない
寸止めブラックアウト
No UI 説得力がある世界観
アナログとデジタルを溶け合わせて作る「体験としての AR」作り
AR marker |> cloud vision api |> poly
アプリ => メタファー => AR
sky letter
地図記号 => AR
アナログ 体験の入口
メタファー ラビットホール コピーライティング
Pool VR
プルー関連の撮影
Rockin'Pool
tokyo pool labo
- 仮設検証
- タピオカ理論
映えの要素を入れる
日経トレンディ
- 全部乗せラーメン理論
- ホッキュクジラ理論
LT
Swift で ARKit3 を使うには
AR configuration
Swift invader
全て Blender でつくる CG VR の可能性
prerendering
ec2 s3 batch
@r_etx
ARKit 3 のモーションキャプチャを録画してみた
arkit 3 リリカ
モーションデータ humanroid
kinect チュウニング
drumath
tgs 審査 インターネット
Hanger Drive: 人間制御による segway drift の自動運転化
segway drift
ハンガー反射
AR で悪の会議を実現する
webRTC...