浅色圆锥曲线爱好者PostsNotesAbout

xR Tech Tokyo #18 @ ソフトバンク

VR 脱出アドベンチャーゲーム『Last Labyrinth(ラストラビリンス)』での没入感向上テクニック

非言語的コミュニケーション 没入感を阻害する要因

  • 身体感覚のずれ(腕の長さなど)
  • 腕のなかさ
  • 姿勢の差
  • 補正
  • コントローラー操作が複雑

VR 酔い 身体感覚が弱い

現実世界に存在しないもの キャラクター違和感問題

ゲームデザイン

姿勢など一致する 入力簡単化 言葉が通じない 移動を辞める

アニメーター && テクニカルアーティスト 優位

ホラーの表現

ジャンプスケアを排除

視線誘導 死亡原因 想像しやすい死亡原因

マイルドで表現 流行月、人体損壊ゼロ 死亡した顔を見せない

寸止めブラックアウト

No UI 説得力がある世界観

アナログとデジタルを溶け合わせて作る「体験としての AR」作り

AR marker |> cloud vision api |> poly

アプリ => メタファー => AR

sky letter

地図記号 => AR

アナログ 体験の入口

メタファー ラビットホール コピーライティング

Pool VR

プルー関連の撮影

Rockin'Pool

tokyo pool labo

  • 仮設検証
  • タピオカ理論

映えの要素を入れる

日経トレンディ

  • 全部乗せラーメン理論
  • ホッキュクジラ理論

LT

Swift で ARKit3 を使うには

AR configuration

Swift invader

全て Blender でつくる CG VR の可能性

prerendering

ec2 s3 batch

@r_etx

ARKit 3 のモーションキャプチャを録画してみた

arkit 3 リリカ

モーションデータ humanroid

kinect チュウニング

drumath

tgs 審査 インターネット

Hanger Drive: 人間制御による segway drift の自動運転化

segway drift

ハンガー反射

AR で悪の会議を実現する

webRTC...

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