サイバーコネクトツースペシャル
ゲスト
代表取締役 松山 洋
企業紹介
サイバーコネクトツー www.cc2.co.jp
ゲーム業界の企業は 5 種類
- ps4/SWITCH
- SMART PHONE
- GAME CENTER
- パチスロ - カジノ
サイバーコネクトツーは第一種
CHASER GAME
歴史
ファミコン 1983~
短い 35 年にわ関われず、進化スピードが早い
業界の問題
ゲーム業界最前線のクリエーター => 50~60 代
なぜ育たない
メーカーの問題
- 売上高低迷
- 速戦力を求む
- 中途採用を重視
みなさんの問題
プログラム、CG、絵 => なれません
1年間で発売されるゲームソフトタイトル本数?
木曜日 => 発売日
2018 439 10 年間ずっと減り続ける
理由
- ハードウェアのスペックが上がって作りにくくなった
- STEAM
- SMART PHONE
- 高い
- DLC
| 予算 | 人員 | 時間 | |
|---|---|---|---|
| 2007 年 | 一億円 | 20~30 人 | 一年 |
| 2019 年 | 十二、十億、百億円(モンハン) | 社内百人 | 3~5 年 |
100 万本以上タイトル?
10 万以下赤字 => 8 割赤字
## 求めるもの
- 自分だけではなくみんなのために作る
- 商売・経済的な面で考える
- 市場を見る
ターゲットは世界中のゲームプレイヤー
Q & A
クラウドゲーム
店を増えるなので、支持する
他国言語
EFIGS English |> French |> Italian |> German |> Spanish
プラットフォーム対応
比べるとコストかからない PS4 |> Unreal
新作
試しから => シリーズ化を目指す
コメント見てます?
超見てます
なんで福岡
東京にいる理由がない
会社が求めっているもの
好きかどうか